爱游戏官网:《龙腾世纪:起源》PC版入手点评

2021年4月4日 by 没有评论

期待N年的《龙腾世纪:起源》PC版终于上市啰!一拿到游戏,二话不说立刻灌入电脑。 Bioware在角色扮演游戏界中早已是有口皆碑的大厂,所推出的RPG没有一款让笔者失望的,这回笔者还尽量忍住不看游戏上市前发布的内容情报,为的就是实际游玩时能有更高的爽度啊!一边安装一边期待这回Bioware为玩家准备了什么样的奇幻冒险之旅……想想能在「安装」阶段就让笔者欣喜若狂的游戏可是没几款呢。

◆冒险背景

安装完游戏,调整好设定,接着是超有FU的开场动画。动画中的灰袍守护者以忧心忡忡的口吻娓娓道出玩家即将在游戏中面对的威胁,搭配血腥惨酷的画面,整体让笔者感到热血、悲怆,有种虽千万人吾往矣的使命感,忍不住要叫一声好!

 以下是开头动画的试译内容:

「教会告诫我们,正是人的猖狂傲慢将邪孽带入世上。法师觊觎天堂,却使之污毁。他们遭放逐,受自身的堕落诅咒而扭曲,以怪物之姿回归,是为最初之邪孽。他们成了大地的夭厉灾祸,无情地横行肆虐。矮人王国首当其冲而陷落,邪孽再而三地从深地路朝我们侵袭,直到我们几近灭绝,直到灰袍守护者出现为止。来自所有种族的男女、战士和法师、野蛮人与国王…为了遏止黑暗浪潮灰袍守护者不惜牺牲一切…终于获胜。自从那次胜利以来已过了四百年,这段期间我们警惕不懈,监守戒备以待邪孽再现之日。然而,那些曾经高呼我们为英雄之人…已然遗忘。如今我们人单势薄,我们的警告更是长久遭受漠视。也许全都为时已晚,因为我已经亲眼见到地平线上蔓延之物。愿造物主庇佑世人。」

 

◆角色创建

再来是RPG最重要的角色创建部分了,毕竟这可是玩家在游戏中的化身啊。

在《龙腾世纪:起源》中提供玩家两种性别(呃…废话)、三大种族、三种职业、六种背景选择。角色相貌则有皮肤、毛发、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴/脸颊、颈部/耳朵、肖像、语音等大项,每个大项底下又有数小项,对相貌有独到要求的玩家可能光在这里就要调整个几小时,总之不创造出满意的角色是不会善罢干休的。

这部分笔者就比较没爱了,直接选用游戏的预设人物,就是照片上这位面容愁苦、眼神忧郁还有点不休篇幅的人类贵族啦。至于角色的属性、技能、天赋和魔法虽不如《龙与地下城》规则这么繁杂,但也够玩家研究一段时间。可惜游戏手册在这方面的说明略嫌不足,没有亲自在游戏中体验恐怕难以领略箇中奥妙,简单来说就是可能要多玩几次才能明确知道自己的角色要往哪种属性、技能、天赋和魔法发展比较适合自己的玩法。

 

更多相关内容请访问:龙腾世纪:起源专区

 

◆角色互动

与NPC互动是RPG的精华所在,透过不同的对话选项充分达到玩家「角色扮演」的目的,从《博德之门》到《质量效应》,Bioware一直固守这项传统。经过长年演进,对话系统逐渐变得简化,但角色在面部表情、肢体动作上的「演出」则越来越细腻,甚至运镜手法也特别讲究,让玩家有看电影般的享受。 《龙腾世纪:起源》在这方面的呈现略逊于自家另一款大作《质量效应》,但整体来说依然可圈可点。

 

 

◆探索与战斗

剧情是很重要没错,但冒险过程中的若少了打怪寻宝这些角色成长的要素那也称不上是RPG了。有《博德之门》精神继承者之称的《龙腾世纪:起源》当然在这方面下足苦心。平时探索时将镜头拉近,以第三人称近距离领略壮观(或阴森恐怖)的场景细节;战斗时则可切换成《博德之门》式的俯瞰视角,掌握整体战况,随时指挥调度。

 

 

 

《龙腾世纪:起源》的战斗自由度与策略性相当得高,在「简单」难度下玩家可以它当成RTS来玩,明确设定好队友的战术后就能享受快节奏的战斗,资深RPG玩家或是想挑战「梦魇级」难度的勇者,也能完全手控队友的一举一动,敌人的等级会随着玩家提升,所以当以高难度模式进行游戏时,每一场战斗都是惊心动魄的决战,一次失误随即换来队伍全灭,非常刺激。至于战斗策略自然少不了传统金三角那套,简单来说就是「控场」两字。敌人数量往往是我方的两倍以上,所以每位队友都要发挥所场,坦克要吸引火力,盗贼/弓手要全力伤害输出,法师则是要补要控场,线上游戏玩家应该都很熟这套打法。

 

◆头目战

除了一般敌人,在《龙腾世纪:起源》头目战当然也没少,相信不少玩家已看过一段与食人魔(Ogre)的战斗影片,不过轮到自己打那又是另一回事了,这里笔者分享一下心得。

巨大食人魔压迫感十足,最令笔者印象深刻的是这种怪物身怀多种攻击招式:「攫取(Grab)」会把人抓住打到死,「猛击(Smash)」可以把人打倒在地,「重击(Massive Attack)」会把人打退,「冲撞(Ram)」、「震地(Stomp)」更是恐怖,此外它还有对付法师的「投石技(Hurl)」,基本上法师被巨石K中差不多也快挂了,如果玩家能注意到投石之前的准备工作,也许还能马上操作法师往左右逃开。

 

先赏食人魔一记麻痹术(Paralyze)或类似的控场法术,如果没被抵抗的话那真的是赚到了(Hard难度以上敌人的抗性非常高),立刻施予围殴。过程中随时注意捕血,当食人魔血损伤到一定程度后最有可能朝法师冲,这时立刻切换成法在场中跑给它追,其他人则紧盯着它后面偷打,基本上只要这个控制住这个局势,那么胜利就在眼前了。

 

 

 

从安装游戏到首次剧情转折,玩来一气呵成,欲罢不能,目前看来《龙腾世纪:起源》丝毫没有让笔者失望之处,后头还有超过80小时的游戏,看来这几天不爆肝都不行了。

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